Cibermitanios

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Giracabezas

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Si supiera cómo se llama este tipo de rompecabezas, diría que este juego es lo mismo pero que gira, como si el universo se hubiera desordenado y tuvieras que restaurar su sentido geométrico. Esto, de hecho, podría ocurrir en cualquier instante -en el 2012, por ejemplo-, por lo que no viene mal practicar con este juego y rezar porque en ese momento haya un mouse gigante para desplazar las piezas del cosmos...


Encuentra el botón rojo

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Autoexplicativo.


Blast Master

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Puede parecer fácil al principio, pero tras varios minutos desearás tener bombas reales para reventar el juego en mil pedazos.


GrayScale

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GrayScale es una maravilla de la lógica, un juego hecho con muy poco pero que invita a viajar durante horas en un mundo de abstracciones geométrico-espaciales. El detalle de la escala de grises no es azaroso: los colores serían superfluos en una dimensión donde todo lo que importa es la relación entre el espacio y los ángulos. Y después dicen que las matemáticas que nos enseñan no sirven en la vida cotidiana...


Cubo Rubik virtual

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>Desde 1974, el juego del húngaro Rubik nos viene rompiendo la cabeza, sencillamente porque tiene 43.252.003.274.489.856.000 combinaciones posibles. Ahora el cubo evoluciona hacia lo virtual, y Cibermitanios te invita a resolverlo. Debajo del cubo verás varios astronautas: son botones. El primero nos permite desordenar aleatoriamente el cubo; el tercero lo resuelve por nosotros, y hay otro muy útil que apaga la música ;-)


BlockDrop

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Un puzzle original y relajante, no de esos que hacen que las neuronas se peleen entre sí, pero bastante difícil a medida que avanza. De todas maneras, tiene una atmósfera tan armoniosa que hasta cuando uno muere da gusto. El objetivo es hundir cada bloque excepto el cuadriculado, y cada vez que saltamos de un bloque a otro, el primero se hunde, por lo que sólo podemos pasar una vez por el mismo lugar. Puede saltarse de a dos bloques con las flechas y la tecla Shift.


Demolition City

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Este juego requiere de una balanceada combinación de agresividad e inteligencia. Por un lado, satisface la necesidad de demoler edificios que todos tenemos y, por el otro, es necesario pensar la mejor estrategia, valiéndose de las leyes de la física, para colocar los explosivos. Una vez que adquieras la práctica suficiente, podrás salir a destruir edificios verdaderos, aunque te advierto que la policía se puede enojar; en ese caso, no conoces ningún sitio llamado Cibermitanios, ¿ok?


Mandala

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Los mandalas son dibujos sagrados que representan distintos aspectos del cosmos. Los budistas los obervan para entrar en un profundo estado de meditación, libre de todo pensamiento racional. En este juego, sin embargo, hay que pensar mucho, y en esa contradicción encontrarás la puerta al macrocosmos (o no). La inacción es la clave para resolver cada puzzle: la menor cantidad de movimientos para alcanzar el secreto que esconde el mandala...


PixelArt

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Genial y adictivo puzzle, como los de mesa, pero en este hay que juntar que unir dos piezas iguales para formar cada parte de la imagen. Es excelente para practicar la agilidad visual y la atención periférica, ya que, además, nos da un tiempo límite para resolver cada enigma.


Tetris

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Este es el juego número 100 de Cibermitanios, así que vamos a festejarlo con el videojuego más conocido del Sistema Solar, el insuperable y único Tetris, que viene haciendo que la gente sueñe que debe acomodar cuadraditos desde que lo inventó un ruso allá por 1985. Cada pieza está compuesta por cuatro cuadrados, y de ahí su nombre (tetra = 4).


Fantastic Contraption

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Este es uno de esos juegos que justifican ser un nerd y no tener vida social. Es un vicio del que no se puede salir hasta terminar todos los niveles. Es una cuestión de honor: ¿quién es más inteligente, yo o la máquina? El objetivo es llevar una figura hacia la meta valiéndose de toda clase de dispositivos mecánicos y construcciones que seamos capaces de fabricar: un simple carrito, una complicada catapulta, un monstruo deforme con todas las articulaciones quebradas, etc.


Assembler

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Por momentos, este juego te hace sentir como si fueras el joven manos de tijera haciendo malabares con cachorritos de pulpo en un planeta con una gravedad 100 veces superior a la de la Tierra. Y, otras veces, es simplemente divertido. El objetivo es llevar las piezas coloreadas hasta sus correspondientes contornos dibujados en la pared. Puede sonar fácil, pero a veces te pone nervioso; para que tengas una idea: ahora estoy escribiendo sin monitor.


Wooden Path

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Un juego en inglés, para variar un poco, que me pareció muy interesante. En Wooden Path (camino de madera) debemos resolver un puente-puzzle para conectar las dos orillas del río. Pero estos puentes son bastante particulares: algunas piezas pueden teletransportarse, otras sólo se moverán si activamos los interruptores correctos o si agrupamos los bloques del mismo color. Bastante complicado, pero entretenido. Todo el juego se controla arrastrando y soltando los bloques en el lugar deseado.


eXa

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A este juego le puse eXa y no me preguntes por qué. La idea es más o menos percibir el mundo a través de la mente de una llave extraterrestre. Habrá que ir pasando de una tuerca a la otra hasta haber completado el ajuste de todas las que componen el nivel, eTc. Lo importante es que es un puzzle bastante extraño, y a medida que los tornillos entran en sus correspondientes lugares, nuestro cerebro se va calibrando y nuestras ideas se ajustan a otra realidad. O algo por el estilo.


Light-bot

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¿Alguna vez quisiste tener un robot? Ahora podrás con Light-bot, donde un ex-empleado de una fábrica de robots encargado de prender las luces. Pero te advierto que mantener un robot es mucho más difícil que mantener un perro. Para empezar, hay que aprender a hablar en su lenguaje, hay que programarlo para que realice cada uno de sus movimientos, tiene que comer flashes dos veces al día y le gusta que le rasquen las tuercas!


NeverEnd

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Una mezcla de todo: un juego de aventuras donde hay que escapar de un cuarto que en realidad es un puzzle. Y como en cualquier buen juego, hay pinches mortíferos y llaves. Las llaves son, como es costumbre, para abrir puertas. Y al salir del cuarto, entramos a otro, y así sucesivamente. Y los cuartos giran. Y dentro de ellos hay piezas similares a las del Tetris. Y un montón de cosas más que descubrirás a lo largo de este juego sin fin. Instrucciones detalladas arriba del juego.




BloqueA2

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BloqueA2 es un juego simple: hay que llevar una bola hacia la salida. ¡Muy original! Las bolas son las estrellas de los juegos flash, y ese hecho obedece a una razón secreta que voy a revelar: las bolas son muy fáciles de hacer, tienen buena aerodinamia, comen poco, su centro está equidistante de todos los puntos de su circunferencia y pueden hacer toda clase de cosas, como atravesar portales dimensionales y flunels (ver instrucciones dentro del juego).


Patos (pensando diferente)

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Patos, patos, patos. Cuack. Antes de este juego (adaptación del juego Duck), nunca pensaste que los patos servían para tantas cosas. Patos es un juego de lógica... pero un poco ilógico. Para resolver los 25 niveles del puzzle deberás pensar de manera distinta a la habitual; cada nivel requiere una lógica diferente. Lo único que tienen en común todos los niveles es que hay que hacer cuacks... digo clicks.


Pseudo-Tetris

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Pseudo-Tetris es un juego original ideal para ejercitar la mente, un rompecabezas cuya única similitud con el Tetris original es que hay que acomodar una cantidad de bloques de variadas formas, pero a diferencia de aquél, en este ganamos al llenar todo el espacio vacío. Hay varias formas de disponer los bloques en cada nivel, pero todos tienen un límite de tiempo que se va extendiendo cuanto más rápido logramos pasar al siguiente nivel.


Enriedos

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¿Así que sos de los que se divierten desenredando ovillos de hilo? ¿Así que te la das de ingenioso? Bueno, aquí te dejo un juego de ingenio para enredar tus neuronas. ¡No vale decir malas palabras! Sólo hay que pensar...


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