iCount

¡Saquen una hoja! Estas simples operaciones básicas contrarreloj ejercitarán partes dormidas de tu cerebro que entrenaste durante años para después olvidar. Tanto poder dormido es un desperdicio. Además de un simple juego, iCount es un test: al finalizar cada reto, obtendrás un gráfico que ilustra tu progreso (retroceso, probablemente, porque cada ejercicio es más complicado que el anterior). Cuanto más rápido resuelvas cada ecuación, mejor calificación obtendrás.
Fractured

El mundo es como uno quiere que sea, pero no, como dicen los vendedores de consuelos, lo que uno quiere que sea. A veces las cosas no tienen sentido porque las vemos mal; en el fondo, no hay nada mal con el mundo: es lo que es, y lo vemos como lo vemos. No porque el espejo se rompa se quebrará la imagen. Este juego es el ejemcto perfemplo.
Buttonx20

Como su nombre lo indica, este juego tiene 20 niveles en los que hay que presionar un botón, pero nunca del mismo modo. Los primeros son fáciles y a simple vista pueden parecer de un juego de plataformas, pero en realidad se trata de un maléfico puzzle disfrazado. No te acostumbres a nada: esto es como Lost.
Tetris en primera persona

Cuando uno lo piensa, la única diferencia entre entre juegos como Pac-Man y Medal of Honor es la perspectiva. Es decir, cuando uno lo piensa mal. Y a veces pensar mal es la clave de la creatividad, como en este Tetris en el que lo que gira es el escenario y el jugador ve desde la perspectiva de las piezas.
Crush the Castle TD
The Empire 2

Un juego de estrategia medieval muy al estilo Age of Empires, con la diferencia de que se divide en dos partes: la preparación para la guerra, en la que hay que construir un imperio robusto económica y bélicamente fabricando granjas, minas y mercados, comprando y vendiendo productos y entrenando todo tipo de tropas, y la batalla en sí misma, donde ya no es posible crear más ejércitos ni estructuras y deben utilizarse los recursos previamente generados para defender el imperio o atacar al enemigo.



