Cibermitanios

Storm ops 3

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Un juego de disparos en el que hay que hacer más que apuntar: calcular, porque los enemigos se mueven y los proyectiles son flechas que se ven afectadas por la curvatura del espacio, también conocida como "gravedad". Otros detalles realistas hacen de éste un juego único, como la reducción de la puntería si se sostiene tensado demasiado tiempo el arco y el daño que sufre el objetivo según dónde acierte la flecha. En resumen: un juego imposible de ganar. Te recomiendo conseguirte una novia.


Optimus Munimentum

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Un flashback hacia los orígenes del género Tower Defense, con los más básico e imprescindible: alcohol y mujeres. No, quiero decir: torres y enemigos. Nada de paredes ni laberintos ni complejos upgrades o historias épicas o escenarios superproducidos o mujeres o alcohol o sentido alguno. Me quiero ir a mi casa...


Demons vs Fairyland

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Sospechosamente similar a Kingdom Rush e igualmente adictivo: Demons vs Fairyland es un juego de estrategia en el que debemos defender a los niños de los monstruos que vienen a secuestrarlos (lógicamente, colocando torres en lugares clave del camino, con la particularidad de que cada una puede construirse sólo en las cercanías de otra estructura de la que depende: por ejemplo, las cabañas encantadas desde donde salen los esqueletos deben estar cerca del cementerio).


Las Torres de Hanói

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Este es un juego de ingenio creado por un matemático francés. Consta de tres torres donde se inserta una cantidad de discos (tres por defecto, pero podrás elegir más). El objetivo del juego es pasar todos los discos a la torre de la derecha de acuerdo con las siguientes tres simples reglas: mover sólo un disco por vez, nunca poner un disco sobre otro más pequeño y sólo mover los que no tengan otro encima (no importa si lo entendiste; de cualquier modo, el juego no te dejará violar las reglas).



Hashi

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¿Alguna vez te mentí (sin que te dieras cuenta)? Lo supuse, y eso es bueno porque ahora deberás confiar en mí y jugar a este maravilloso juego que garantizo que deleitará a tu cerebro. Hashi (originalmente "Hashiwokakero") es un juego de ingenio extremadamente simple, entretenido y a veces desafiante, asemejándose a una especie de Sudoku visual donde los números son islas y las operaciones matemáticas son puentes tendidos entre ellas...


EjemploCada círculo del tablero del juego representa una isla, y su número indica la cantidad de puentes que debe tener. El objetivo del juego es colocar los puentes según el número indicado y de modo que no haya más de dos puentes entre dos islas y que todas las islas queden conectadas entre sí. Los puentes sólo pueden ser verticales u horizontales y no deben cruzarse en el camino de otros puentes.


Noche de zombies

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Una horda de zombies emerge sin fin desde el horizonte. En tu mano hay un arma. ¿Hace falta que te explique cómo jugar? Bien, porque tengo mejores cosas que hacer... como jugar a matar zombies haciendo click para disparar, presionando la barra espaciadora para recargar balas y los números para cambiar el arma. Por ejemplo.


Seahorse Bubble Scape

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Ayuda al caballito de mar a llegar a su destino removiendo los obstáculos. Es una orden. Puede parecer estúpido, pero es una misión de vital importancia, tan compleja que no tengo tiempo para explicarla. Lo fundamental es que, pase lo que pase, no olvides hacer lo que te digo. Sabré si no lo haces. Te estoy vigilando... ¡Hey, no cierres la ventana! Son sólo 16 niveles, no seas miedoso... o miedosa. No veo muy bien desde aquí...


Lost Space

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Un juego clásico pero moderno, aunque... no hay nada más ridículo que una nave espacial sujeta a la fuerza de gravedad. Pero ¿quién soy yo para criticar a los programadores de videojuegos? Ah, sí... ya recordé quién soy. Perdón, es el Alzheimer. ¿Quién escribió eso?


Death count

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Un juego de plataformas con grandes cantidades de niveles repletos de complejos puzzles, inspirado en los gráficos retro de los viejos juegos de Gameboy, donde el leitmotiv es "pensar antes de actuar" (no lo olvides, o morirás).


Turing turns

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Un juego complejo: hay que guiar un rayo misterioso desde su origen hacia el portal de destino, teniendo en cuenta que cada bloque que atraviese lo desviará en una dirección de acuerdo a su color. Podrás preparar el comportamiento de cada color antes de lanzar el rayo mediante el menú superior. Son 40 niveles que se vuelven progresivamente más desafiantes. Si te sabe a poco, podrás generar niveles aleatorios.


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