Optimus Munimentum

Un flashback hacia los orígenes del género Tower Defense, con los más básico e imprescindible: alcohol y mujeres. No, quiero decir: torres y enemigos. Nada de paredes ni laberintos ni complejos upgrades o historias épicas o escenarios superproducidos o mujeres o alcohol o sentido alguno. Me quiero ir a mi casa...



Cada círculo del tablero del juego representa una isla, y su número indica la cantidad de puentes que debe tener. El objetivo del juego es colocar los puentes según el número indicado y de modo que no haya más de dos puentes entre dos islas y que todas las islas queden conectadas entre sí. Los puentes sólo pueden ser verticales u horizontales y no deben cruzarse en el camino de otros puentes.




