Cibermitanios

Patológico

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"Pathologic" es un juego de palabras que describe muy bien a este juego: path (camino) y logic (lógica) son las dos cosas que deberás encontrar en él. Las reglas son simples y el proceso complicado: hay que mover el círculo blanco (con las flechas) hasta recolectar todos los anillos, pero sólo se puede pasar por cada casillero una vez. Esto significa que cada paso está contado, que hay que pensar antes de actuar... al menos 50 veces, que es la cantidad de niveles del puzzle.


Dead and Forsaken

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Shakespeare dijo que el mal sobrevive a los hombres, mientras que el bien es enterrado con sus huesos. En este caso, la cita debería ser al revés porque es con los cadáveres que revive el mal, como demuestra este juego en el que el susurro del viento anuncia la visita de los muertos vivos.


Storm Ops

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Un pequeño juego de disparos que me sorprendió por la sencillez de sus gráficos y el buen efecto que logran. Lamentablemente, parece que los desarrolladores pusieron todo el esfuerzo en lo visual y se les acabó el presupuesto para la música, elemento decisivo para la memorabilidad de un videojuego: es imposible recordar Tetris, por ejemplo, sin que las neuronas se pongan a bailar como cosacos.


Chick Cannon 2

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¿Creíste que en Angry Birds las aves disparadas simplemente desaparecían dejando una nube en el aire? Pues... no. En este juego hay que meter en las jaulas a las que quedaron fuera... Es el trabajo sucio que nadie quiere hacer después de haber desparramado aves por todas partes. Sé que te lo mereces. Afortunadamente, para esta tarea contarás con la ayuda de un cañón (los cañones hacen todo más divertido).


Aeolus Shift

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Si los átomos son los píxeles de la realidad, ¿habrá partículas subpixélicas? Ni esta pregunta ni ninguna parecida te responderá este juego, en el que hay que rellenar unos recipientes con píxeles que simbolizan algo indefinido. Pero no es tan fácil como suena: tiene sus propias leyes de la física y crea un mundo paralelo casi tan complejo como el de Portal (click para crear píxeles, flechas para alterar la gravedad, cerebro para encontrar la solución).


Decision

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Un juego de zombies en el que hay que hacer mucho más que matar zombies: misiones de reconocimiento de territorio, captura de fábricas, desarrollo de armas y habilidades... En fin, no creerías la cantidad de cosas que pueden inventar los programadores para entorpecer la parte divertida de un juego.

Controles (se puede cambiar en el Mapa):

Básicos:
R Recargar arma
Espacio Mantener posición

Con mouse:
A y D Girar
W y S Acercarse y alejarse

Con teclado:
W, A,
S y D Moverse

El incidente telequinético

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Un genial juego de lógica en el que deberás inventar formas creativas de utilizar y combinar tus poderes mentales y para llevar a tu cuerpo a la salida. Lo malo es que no podrás acceder a ambos reinos a la vez: al usar las fuerzas paranormales, no podrás moverte (aunque, como todo mutante sabe, el cuerpo se controla con las flechas, la telekinesis con el botón izquierdo del mouse y los campos de fuerza con el derecho, así como se genera un escudo con S y un clon con espacio).


World's Guard 2

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Por las dudas de que alguien se haya quedado con las ganas de más World's Guard, he aquí su segunda parte. Es igual que la primera, pero con un hermoso "2" a un lado del título (no puede ser tan malo si la ecuación de Einstein también lo tiene), sin mencionar la posibilidad añadida de hacer mejoras globales de tecnología, como corresponde en cualquier juego de este género. Y ahora es multilenguaje.


World's Guard

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Otro juego simple de tower defense, con el detalle de poder elegir la prioridad de ataque de cada torre, es decir, si atacará al enemigo más cercano, más lejano, más fuerte o más débil, particularidad que bien implementada puede hacer toda la diferencia entre la victoria y la derrota. Lo que no es una opción es no atacar, lo cual es muy malo si uno es en realidad un espía que trabaja para la computadora.


Dream exit

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Los sueños no son ilógicos; los sueños tienen su propia lógica, una que la mente de la vigilia no alcanza a comprender pero que en su propio reino es completamente autoconsistente. Para escapar de un sueño, primero hay que aprender sus reglas, que son ligeramente nuevas cada noche, como en cada nivel de este juego. Ese es el secreto de la lógica de un sueño: las reglas cambian todas al mismo tiempo...


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