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Sum tracks
Nambers
Nonogramas (6x6)

Los nonogramas, también conocidos como Hanjie o Picross, son como las palabras cruzadas pero con números en lugar de definiciones y sin que haya que escribir nada. ¿Qué más se puede pedir? ¿Más datos? OK: son puzzles visuales de lógica en los que las casillas de una grilla deben ser coloreadas o dejadas en blanco de acuerdo a los números que aparecen a su alrededor. Era más divertido cuando lo expliqué metafóricamente...
Annihitile

Técnicamente, este es un juego de restas matemáticas, sólo que sin la ayuda del método que esta ciencia nos ha enseñado y mediante la mira telescópica de un arma. Como su nombre adelanta, se trata de aniquilar las baldosas de cada uno de sus niveles (sólo 15), lo cual se hace posando la mira sobre ellas tantas veces como el número que contienen lo indique, luego de lo cual, desaparecerán. Así de simple y complicado.
iCount

¡Saquen una hoja! Estas simples operaciones básicas contrarreloj ejercitarán partes dormidas de tu cerebro que entrenaste durante años para después olvidar. Tanto poder dormido es un desperdicio. Además de un simple juego, iCount es un test: al finalizar cada reto, obtendrás un gráfico que ilustra tu progreso (retroceso, probablemente, porque cada ejercicio es más complicado que el anterior). Cuanto más rápido resuelvas cada ecuación, mejor calificación obtendrás.
Hashi

¿Alguna vez te mentí (sin que te dieras cuenta)? Lo supuse, y eso es bueno porque ahora deberás confiar en mí y jugar a este maravilloso juego que garantizo que deleitará a tu cerebro. Hashi (originalmente "Hashiwokakero") es un juego de ingenio extremadamente simple, entretenido y a veces desafiante, asemejándose a una especie de Sudoku visual donde los números son islas y las operaciones matemáticas son puentes tendidos entre ellas...
Cada círculo del tablero del juego representa una isla, y su número indica la cantidad de puentes que debe tener. El objetivo del juego es colocar los puentes según el número indicado y de modo que no haya más de dos puentes entre dos islas y que todas las islas queden conectadas entre sí. Los puentes sólo pueden ser verticales u horizontales y no deben cruzarse en el camino de otros puentes.Brain shapes

Una especie de Sudoku triangular, con triángulos isósceles, matemáticamente escalenos que deberás rellenar con los correspondientes números para que sus lados sumen la cifra indicada en cada nivel. Estás advertido/a: este juego es de pura lógica; nada de adrenalina ni sonrisas. Sólo para masoquistas matemáticos.
Insertar el signo matemático

Cuando estudiabas esas horrendas matemáticas, todos te decían que algún día las ibas a necesitar. Y el día llegó. Hoy es el día en que todo cobra sentido: sólo hay que hacer click sobre el operador matemático correspondiente (+, -, × 0 ÷). Espero que aceptes el desafío porque, de otro modo, habrás estudiado durante años para nada.
Sudoku

Ya que estamos en el mes del ocio, y ya que no hay mejor forma de perder el tiempo que intentando resolver un juego japonés con más de 6.670 millones soluciones posibles... Está todo dicho: un Sudoku virtual para que te sangren las neuronas. Por cierto, "sudoku" significa "número único" (su-doku), y, si no jugaste nunca este juego de lógica, ya te vas a enterar por qué...
Hexiom
Liquid measure
23 (2D shooter matemático)

Advertencia: este juego puede ser educativo. Dicen que el apocalipsis será algo realmente aterrador, y este sería uno de los peores escenarios posibles: los números nos atacan, y la única forma defendernos es con las matemáticas. Por ejemplo, si nos ataca un número 5, debemos dispararle un 2 y un 3 con las teclas correspondientes. Si lo atacamos con otros números cuya suma no sea 5, no morirá, por lo que la cuenta debe ser perfecta. Si eso no es una pesadilla, no sé que es.
Busca Minas

¡Ya casi no quedan excusas para usar Windows! Cibermitanos te trae el clásico entretenimiento Busca Minas en versión flash, para los nostálgicos y los amantes de la adrenalina cuadriculada. El Buscaminas es un videojuego para un jugador inventado por Robert Donner en 1989. El objetivo del juego es despejar un campo minado sin destapar ninguna mina.
Algunas casillas tienen un número, este número indica las minas que suman todas las casillas circundantes. Así si una casilla tiene el número 3 significa que de las ocho casillas que hay alrededor (si no está en una esquina o borde) hay 3 con minas y 5 sin minas. Si se descubre una casilla sin número indica que ninguna de las casillas vecinas tiene mina y estas se descubren automáticamente.
Si se descubre una casilla con una mina se pierde la partida.
Se puede poner una marca en las casillas que el jugador piensa que hay minas para ayudar a descubrir la que están cerca.


