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7 juegos en 1, como en los viejos cartuchos para Family Game... pero todos mezclados por un error desconocido. Así, mientras vas saltando plácidamente como Super Mario, de pronto el tejido del espacio-tiempo de desgarra y apareces flotando en el espacio, manejando una nave. Y luego... mejor no te lo cuento; vale le pena explorar el multiverso de este juego sin spoilers...
Draw Play 2
A veces, los diseñadores de videojuegos no tienen muchas ganas de trabajar; entonces, llegan a ideas como la de Draw Play: el jugador mismo debe dibujar a mano los niveles del juego (en el fondo, es la misma idea revolucionaria que tuvieron los creadores de LEGO). Pero no creas que los programadores son tan perezosos: hicieron dos modos de juego, uno fácil, en el que hay que llevar al personaje hasta una bandera, y otro difícil, que es igual, pero con tinta limitada.
Faultline
Una alternativa económica a los portales son las fault lines, líneas que pueden plegar el mundo y juntar dos espacios distantes para pasar de uno a otro. Después de usarlas un rato, es imposible no pensar en la cantidad de beneficios que este sistema podría traer a la vida real, especialmente a la hora de ir por un bocadillo sin alejarse del presente juego.
Retardo
Tu trabajo es recolectar hongos. El salario no es bueno (cero), pero puede ser divertido, ya que para pasar de un escenario a otro tendrás que ingeniártelas con lo poco que hay a la vista en cada uno y, a veces, por qué no, matar a quien se interponga en tu camino. Debajo del juego hay algunas pistas para pasar cada nivel (sólo para cobardes).
Y todo comenzó a caer...
Este es el juego de la vida: desde el nacimiento hasta la muerte, una lucha contra todo tipo de obstáculos que deben superarse con las flechas y la tecla S. Un juego corto -más corto de lo que parece-, pero entretenido y educativo. Bienvenido a la vida. El reloj está avanzando... Todo se comienza a caer...
Doooors
Doors significa "puertas". Y ¿quién no sabe lo que es una puerta? Es un dispositivo de teletransportación, nos transporta de adentro hacia afuera y viceversa. Pero las de este juego son pueeeertas; no conducen dentro ni fuera; ni siquiera están en una pared. Ya te vas a dar cuenta.
Controles
← → | Mover personaje. | |
↑ | Cruzar puerta. | |
S | Saltar / Confirmar. | |
D | Recoger / Soltar. | |
+ ↓ | Dejar en el suelo. | |
+ ↑ | Arrojar hacia arriba. | |
R | Reiniciar nivel. | |
Esc | Salir del juego. |
El juego
ʇɟ!ɥs
Hello Worlds
Dos mundos paralelos, un solo juego. Así se siente tener dos cerebros. Más allá de eso, el objetivo es el mismo de siempre: juntar monedas y llegar a la próxima puerta. Pero, cuidado: lo que sucede en un mundo también afecta al otro. Por suerte, las dimensiones pueden superponerse presionando la tecla C y las acciones revertirse con la V. También hay puertas verdes que posibilitan cerrar uno de los mundos y eliminar sus obstáculos del otro. Y no diré más, porque descubrirlo es una delicia.
Escapa de la gigante roja
Cuando nuestro Sol consuma todo el hidrógeno de su núcleo, se convertirá en una gigante roja: comenzará a hincharse y a consumir todo lo que encuentre a su paso, incluida la Tierra. Según mi reloj, faltan unos 5 mil millones de años para eso, pero podemos ir practicando una forma de escapar con este juego, en el que hay que huir de una gigante roja que va devorando el universo.
Kiroshi
Super Mario World
Jugar Mario World es como ver la serie 24 bajo los efectos de haber lamido un hippie que nunca se bañó. Pobre Mario... lo persiguen hongos y tortugas, tiene que andar todo el día arrastrándose por las cloacas en busca de la princesa más histérica de todos los tiempos -a la que rescató por primera vez en 1981 de las garras de Donkey Kong- y encima tiene que aguantar esa música de porquería todo el día...
Colorea mi mundo
Editor de niveles
Eric, el telekinético
Eric tiene el poder de la telekinesis, o sea, puede mover objetos sólo utilizando la mente y el puntero del mouse. Su objetivo es atravesar una serie de habitaciones extrañas, lo cual no es extraño. Para ello, habrá que alcanzar las puertas utilizando los objetos presentes a modo de puentes y escaleras. Hay un límite en la cantidad de movimientos posibles, así que hay que usarlos sabiamente o volver a comenzar el nivel desde el principio.
Para mover un objeto, hay que hacer un click en él y otro donde queramos dejarlo. Para saltar en los trampolines, mantener presionada la tecla ↑.